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成果発表会

~自主文11講座、楽しく学ぼう親子プログラミング~


小学生(受講生)の作品

ちなみ:四角を15個かこう

ちなみ:りんごゲーム (マイクロビット連携をする)

初めてのプログラミング作品の例

  プログラミング作品を動作確認している様子

1年間(10回)の学習概要

 

ねらい1
「プログラミング」に興味をもってもらう

 

ねらい2
「プログラミング的思考」の大切さを学ぶ

 

ねらい3
「自分たちの身近なものがプログラミングによって動作している」という気づきを学ぶ

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